Aventura del Saber
Objetivo
El jugador ayuda a un personaje a avanzar por diferentes escenarios temáticos resolviendo pruebas como:
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Acertijos de conocimiento general
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Puzzles visuales simples
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Crucigramas con palabras clave
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Desplazamiento libre del personaje entre escenarios
Público objetivo
Niños de 7 a 12 años — se prioriza el aprendizaje, la exploración y la diversión. Utilizando lenguaje Python.