Concepto:
Uso de elementos de juego (puntos, niveles, recompensas) en contextos educativos para aumentar la motivación y el compromiso del estudiante.
Características:
Mejora la participación y el rendimiento.
Fomenta el aprendizaje activo.
Se adapta a distintos niveles educativos.
Puede combinarse con otras estrategias como el aprendizaje basado en retos.
Recurso educativo:
» Glosario - Unidad I