9. Coding - Atrapando manzanas

El ejercicio que se muestra a continuación fue creado utilizando:

  • Dos sprites (Gato, Manzana)
  • Se incorporó el uso de sensores para determinar cuando la manzana cae al piso o es atrapada por el gato.
  • También se crearon dos variables para guardar el puntaje de manzanas atrapadas y manzanas perdidas.
  • Creación de mensajes, envío y recepción de mensajes, para reiniciar la posición en Y del gato.
  • Se utiliza la técnica de clonación de objetos para que en el juego aparezcan más manzanas sin la necesidad de agregar más objetos a la escena.
Interactúe con la aplicación:

Revise el código ingresando al siguiente link:

https://scratch.mit.edu/projects/706033308/