9. Coding - Atrapando manzanas
El ejercicio que se muestra a continuación fue creado utilizando:
- Dos sprites (Gato, Manzana)
- Se incorporó el uso de sensores para determinar cuando la manzana cae al piso o es atrapada por el gato.
- También se crearon dos variables para guardar el puntaje de manzanas atrapadas y manzanas perdidas.
- Creación de mensajes, envío y recepción de mensajes, para reiniciar la posición en Y del gato.
- Se utiliza la técnica de clonación de objetos para que en el juego aparezcan más manzanas sin la necesidad de agregar más objetos a la escena.
Revise el código ingresando al siguiente link: