11. Coding: Clonación de Sprites
El ejercicio que se muestra a continuación fue creado utilizando:
- Dos sprites (Hipopotamo, Malo)
- Eventos: "Al presionar bandera verde" y "Al comenzar como clon"
- Sensor para validar si el objeto toca un borde o a un objeto
- Bloques de movimiento
- Bloque de control condicional: "Si __ Entonces"
- Bloques: crear clon, eliminar clon
- Bloque cíclico "Repetir por siempre"
- Creación y uso de variables: Puntos y Vidas
Revise el código ingresando al siguiente link: