(P2025 - 1S) ROBÓTICA EDUCATIVA A
Tarea 3.1 ( Captura de pantallas BLOCKLY GAMAES)
EVIDENCIAR SOLO MEDIANTES CAPTURA DE PANTALLAS QUE SE HAYA COMPLETADO TODO LOS NIVELES DE PROGRAMACIÓN DEL JUEGO DE ROBÓTICA ORIENTADO A LA PROGRAMACIÓN
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